LEGO® Minecraft® Das Spielebuch. 50 Spiel- und Bauideen für deine LEGO Sammlung!

Julia March & Simon Hugo Ab 6 Jahren Seitenzahl: 80 Preis: 19,95€ ISBN: 978-3-8310-5184-7 „LEGO® Minecraft® – Das Spielebuch“ lädt junge Baumeisterinnen und Baumeister dazu ein, die grenzenlose Welt von Minecraft direkt ins eigene Kinderzimmer zu holen. Mit 50 kreativen Spiel- und Bauideen zeigt das Buch, wie man mit der eigenen LEGO Sammlung ganze Abenteuerwelten erschafft – von […]

Checker Tobi – Der große Digital-Check: Smartphone, Internet, Social Media – Das check ich für euch!

Gregor Eisenbeiss Ab 9 Jahren Länge: 58 Minuten Preis: 7,99€ ISBN: 9783837154740 Checker Tobi stellt die Checker-Fragen zum Thema Internet, Smartphones, KI und Social Media, die Kinder wirklich interessieren – etwa: Wie funktioniert das Internet? Warum bekommen Handys immer Empfang? Und wie realistisch ist all das perfekte Leben auf Instagram? Gemeinsam mit seiner schlauen Roboter‑Assistentin Roberta erlebt Tobi ein Abenteuer, […]

Fahr Rad!

Ondřej Buddeus Ab 5 Jahren Seitenzahl: 120 Preis: 25,00€ ISBN: 978-3-7920-0386-2 „Fahr Rad!“ erkundet das Fahrrad in seiner ganzen Vielfalt: Als Erfindung vor über 200 Jahren, als Sportgerät, als Alltags‑ und Reisegefährt, als ökologisches Verkehrsmittel und als Symbol für Freiheit. Das Buch zeigt, wie das Fahrrad Körper, Geist und Gesellschaft beeinflusst – und warum es bis heute Begeisterung […]

Ada & Zangemann: Ein Märchen über Software, Skateboards und Himbeereis

Matthias Kirschner Ab 6 Jahren   Seitenzahl: 56 Seiten Preis: 16,90 € (D)    ISBN: 978-3-96009-190-5 Der allseits beliebte Erfinder Zangemann lebt in einer riesigen Villa hoch oben über der Stadt. Doch um seine Erfindungen zu überprüfen und neue Ideen zu sammeln, begibt sich der kluge Tüftler in die Stadt. Doch ausgerechnet dort macht es RUMMS! Ein […]

#Datendetektive: Voll gefälscht! (Band 2)

Jaromir Konecny Ab 8 Jahren  Seitenzahl: 120 Seiten   Preis: 9,95 € (D)    ISBN: 978-3-7886-4402-4 An der Schule der Datendetektive herrscht Unruhe. Ein Video ist im Umlauf, dass einen Jungen aus Gigis fieser Gangsterbande zeigt, wie er bloßgestellt wird. Doch wer ist für das Video verantwortlich? Waren es etwa Profis, die sich mit Künstlicher Intelligenz auskennen, […]

Was ist Künstliche Intelligenz?

Angelika Zahn Ab 8 Jahren  Seitenzahl: 90 Seiten   Preis: 16,00 € (D)    ISBN: 978-3-407-75769-2 Du hast bestimmt schon mal von ihr gehört – der Künstlichen Intelligenz. Sie findet nicht nur coole Videos für uns oder spielt auf Befehl unsere Lieblingslieder ab. Sie kann auch viel mehr: Unsere Fragen beantworten, unsere Geräte wie Handys und Tablets […]

Die drei!!! – Gefahr im Smart Home

Kari Erlhoff Ab 10 Jahren  Seitenzahl: 160 Seiten   Preis: 12,00 € (D)    ISBN: 978-3-440-17704-4 Marie hat einen richtigen coolen Job als Babysitterin ergattert. Doch nicht nur das. Ihre Kundin ist eine erfolgreiche Geschäftsfrau, die in einem futuristischen Luxus-Apartment wohnt. Maries Freundinnen Kim und Franzi können kaum ihren Augen kaum glauben, als sie die neueste Technik […]

Einfach erklärt: Künstliche Intelligenz, Fake News, Unsere digitale Zukunft

Manfred Theisen Ab 10 Jahren  Seitenzahl: 176 Seiten Preis: 14,95 € (D)    ISBN: 978-3-7432-1016-5 In unserer heutigen digitalen Zeit spielt Künstliche Intelligenz eine größere Rolle denn je. Doch wie funktioniert diese Technik überhaupt? Was ist ein Algorithmus? Wie können Maschinen denken? Was haben Fake-News damit zu tun? Und wie können Staaten und Regierungen all das […]

The Game – Eine Reise durch die digitale Welt

Alessandro Baricco Ab 12 Jahren  Seitenzahl: 96 Seiten Preis: 18,00 € (D)    ISBN: 978-3-03876-180-8 Eine Welt ohne Digitalisierung. Das können sich die meisten heutzutage gar nicht mehr vorstellen. Immerhin gibt es die „Digitale Zivilisation“ seit gut 50 Jahren. Und es ist schon ganz schön nützlich, Wissen und Unterhaltung per Klick zu erhalten. Natürlich benutzen besonders […]

Minecraft – Erste Leseabenteuer: Ein gefährlicher Code!

Nick Eliopulos Ab 7 Jahren  Seitenzahl: 144 Seiten Preis:  10,00 € (D)    ISBN: 978-3-505-15011-1 Die Freundesgruppe rund um Morton, Ally, Harriet, Tom und Jodi erwartet ein neues großes Abenteuer in der Minecraft-Welt. Jemand soll den großen Magier versteinert haben und nun liegt es an der Clique, dieses Rätsel zu lösen. Doch wie sollen sie bloß […]

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