#Datendetektive: Voll gefälscht! (Band 2)

Jaromir Konecny Ab 8 Jahren  Seitenzahl: 120 Seiten   Preis: 9,95 € (D)    ISBN: 978-3-7886-4402-4 An der Schule der Datendetektive herrscht Unruhe. Ein Video ist im Umlauf, dass einen Jungen aus Gigis fieser Gangsterbande zeigt, wie er bloßgestellt wird. Doch wer ist für das Video verantwortlich? Waren es etwa Profis, die sich mit Künstlicher Intelligenz auskennen, […]

Was ist Künstliche Intelligenz?

Angelika Zahn Ab 8 Jahren  Seitenzahl: 90 Seiten   Preis: 16,00 € (D)    ISBN: 978-3-407-75769-2 Du hast bestimmt schon mal von ihr gehört – der Künstlichen Intelligenz. Sie findet nicht nur coole Videos für uns oder spielt auf Befehl unsere Lieblingslieder ab. Sie kann auch viel mehr: Unsere Fragen beantworten, unsere Geräte wie Handys und Tablets […]

The Game – Eine Reise durch die digitale Welt

Alessandro Baricco Ab 12 Jahren  Seitenzahl: 96 Seiten Preis: 18,00 € (D)    ISBN: 978-3-03876-180-8 Eine Welt ohne Digitalisierung. Das können sich die meisten heutzutage gar nicht mehr vorstellen. Immerhin gibt es die „Digitale Zivilisation“ seit gut 50 Jahren. Und es ist schon ganz schön nützlich, Wissen und Unterhaltung per Klick zu erhalten. Natürlich benutzen besonders […]

Einfach erklärt: Künstliche Intelligenz, Fake News, Unsere digitale Zukunft

Manfred Theisen Ab 10 Jahren  Seitenzahl: 176 Seiten Preis: 14,95 € (D)    ISBN: 978-3-7432-1016-5 In unserer heutigen digitalen Zeit spielt Künstliche Intelligenz eine größere Rolle denn je. Doch wie funktioniert diese Technik überhaupt? Was ist ein Algorithmus? Wie können Maschinen denken? Was haben Fake-News damit zu tun? Und wie können Staaten und Regierungen all das […]

Die drei!!! – Gefahr im Smart Home

Kari Erlhoff Ab 10 Jahren  Seitenzahl: 160 Seiten   Preis: 12,00 € (D)    ISBN: 978-3-440-17704-4 Marie hat einen richtigen coolen Job als Babysitterin ergattert. Doch nicht nur das. Ihre Kundin ist eine erfolgreiche Geschäftsfrau, die in einem futuristischen Luxus-Apartment wohnt. Maries Freundinnen Kim und Franzi können kaum ihren Augen kaum glauben, als sie die neueste Technik […]

Minecraft – Erste Leseabenteuer: Ein gefährlicher Code!

Nick Eliopulos Ab 7 Jahren  Seitenzahl: 144 Seiten Preis:  10,00 € (D)    ISBN: 978-3-505-15011-1 Die Freundesgruppe rund um Morton, Ally, Harriet, Tom und Jodi erwartet ein neues großes Abenteuer in der Minecraft-Welt. Jemand soll den großen Magier versteinert haben und nun liegt es an der Clique, dieses Rätsel zu lösen. Doch wie sollen sie bloß […]

Earhart – Der abenteuerliche Flug einer Wühlmaus um die Welt

Torben Kuhlmann Ab 6 Jahren Länge:  54 Minuten Preis: 12,89 € (D)   EAN: 9783844552423 Die neugierige Wühlmaus möchte die Welt jenseits ihres Gemüsegartens entdecken! Mit der Hilfe eines berühmten Mäuse-Piloten baut sie eine Flugmaschine und startet zu einem aufregenden Abenteuer. Unterwegs trifft sie sogar auf die mutige Fliegerin Amelia Earhart, die genauso begeistert vom Fliegen […]

Der Plastikangler und andere Jobs der Zukunft

Sofia Erica Rossi und Carlo Canepa Ab 8 Jahren  Seitenzahl: 72 Seiten Preis: 14,95 € (D)    ISBN: 978-8863125825 Weißt du schon, was du einmal werden willst? Vielleicht Fußballer, Ballerina oder doch Zoodirektor. Was auf jeden Fall klar ist: In der Zukunft werden Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik eine wichtige Rolle spielen. Denn all diese […]

Litte People, Big Dreams: Ada Lovelace

María Isabel Sánchez Vegara Ab 5 Jahren  Seitenzahl: 32 Seiten Preis: 13,95 € (D)    ISBN: 978-3-458-17914-6 Ada hatte es nicht immer leicht im Leben. Sie war als Kind viel allein und spielte dann am liebsten mit ihrer Katze, Mrs Puff. Außerdem träumte sie von fliegenden Maschinen. Doch statt zu forschen, verbrachte sie wegen ihrer langen […]

Little People, Big Dreams: Steve Jobs

Maria Isabel Sanchez Vegara Ab 5 Jahren  Seitenzahl: 32 Seiten Preis: 15,00 € (D) ISBN: 978-3-458-17977-1 Steve konnte nicht glauben, was er im Summer-Camp für neugierige Kids gesehen hatte. Eine riesengroße, geheimnisvolle Maschine: Der erste Computer. Fasziniert von der Maschine begann Steve sich immer mehr für Technik und Computer zu interessieren. Wenige Jahre später gründete […]

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